{"id":466,"date":"2025-10-16T00:56:41","date_gmt":"2025-10-15T22:56:41","guid":{"rendered":"https:\/\/worldpoint.eu\/fi\/e-urheilun-markkinat-suomessa\/"},"modified":"2025-10-16T00:56:46","modified_gmt":"2025-10-15T22:56:46","slug":"e-urheilun-markkinat-suomessa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/worldpoint.eu\/fi\/e-urheilun-markkinat-suomessa\/","title":{"rendered":"E-urheilun markkinat Suomessa"},"content":{"rendered":"<p>Muistan el\u00e4v\u00e4sti ne ajat, kun e-urheilu tarkoitti pime\u00e4\u00e4 kellaria, kavereita, ylitsevuotavia tuhkakuppeja ja l\u00e4mmint\u00e4 energiajuomaa. Se oli intohimoa, pient\u00e4 piiri\u00e4 ja kilpailua siit\u00e4, kuka on korttelin kingi. Kuka olisi arvannut, ett\u00e4 tuosta nuhjuisesta harrastuksesta kasvaisi t\u00e4ysimittainen ilmi\u00f6, jonka ymp\u00e4rill\u00e4 py\u00f6rii t\u00e4n\u00e4\u00e4n kokonainen teollisuudenala? Se ilmi\u00f6 on <b>E-urheilun markkinat Suomessa<\/b>, ja ne ovat kaikkea muuta kuin pime\u00e4 kellari.<\/p>\n<h3>E-urheilun nousu Suomessa: Mik\u00e4 vet\u00e4\u00e4 puoleensa?<\/h3>\n<p>Mik\u00e4 t\u00e4ss\u00e4 kaikessa sitten vet\u00e4\u00e4 puoleensa? Yksinkertaisesti sanottuna: intohimo ja yhteis\u00f6llisyys. Se on se sama tunne, kun oma suosikkij\u00e4\u00e4kiekkojoukkue tekee voittomaalin viimeisill\u00e4 sekunneilla. Sama adrenaliini, samat kylm\u00e4t v\u00e4reet. Mutta digitaalisessa muodossa, globaalilla areenalla. Ja juuri t\u00e4m\u00e4 tunne on polttoaine, joka ruokkii koko alaa. Ilman sit\u00e4 <b>E-urheilun markkinat Suomessa<\/b> olisivat vain tyhj\u00e4 kuori.<\/p>\n<h3>Lyhyt katsaus Suomen e-urheiluhistoriaan<\/h3>\n<p>Suomen historia lajin parissa on yll\u00e4tt\u00e4v\u00e4n pitk\u00e4. Kaikki alkoi Assembly-tapahtuman kaltaisista kokoontumisista, jotka olivat aluksi vain demoskenen ja koodareiden juttu. Mutta pelaaminen hiipi mukaan, ja pian turnaukset olivat jo suurin vetonaula. N\u00e4m\u00e4 tapahtumat olivat se siemen, josta nykyiset <b>E-urheilun markkinat Suomessa<\/b> ovat versoneet. Ne loivat perustan kulttuurille ja yhteis\u00f6lle. Ilman Assembly\u00e4 emme puhuisi t\u00e4st\u00e4 aiheesta samalla tavalla. Piste.<\/p>\n<h3>E-urheilun suosio suomalaisten keskuudessa<\/h3>\n<p>Suosio on r\u00e4j\u00e4ht\u00e4nyt. Aivan. Uskomatonta. Ennen pelaajia pidettiin outoina n\u00f6rttein\u00e4, mutta nyt he ovat t\u00e4hti\u00e4 ja idoleita. Striimauspalvelut kuten Twitch ja YouTube ovat tuoneet pelaajat ja heid\u00e4n persoonansa kaikkien n\u00e4ht\u00e4ville, ja t\u00e4m\u00e4 on madaltanut kynnyst\u00e4 ymm\u00e4rt\u00e4\u00e4, <b>mit\u00e4 e-urheilu tarkoittaa Suomessa<\/b>. Se ei ole en\u00e4\u00e4 pienen piirin salatiedett\u00e4, vaan koko kansan viihdett\u00e4. Ja t\u00e4m\u00e4n my\u00f6t\u00e4 my\u00f6s <b>E-urheilun markkinat Suomessa<\/b> ovat saaneet aivan uudenlaista nostetta.<\/p>\n<h3>Suomen e-urheilumarkkinoiden nykytila<\/h3>\n<p>T\u00e4ll\u00e4 hetkell\u00e4 markkinat ovat kiihke\u00e4ss\u00e4 kasvuvaiheessa. Puhutaan jo miljoonien eurojen arvoisesta kokonaisuudesta, ja vauhti vain kiihtyy. <b>Suomen e-urheilumarkkinoiden koko ja arvo<\/b> kasvavat jatkuvasti uusien toimijoiden, sponsoreiden ja katsojien my\u00f6t\u00e4. T\u00e4m\u00e4 ei ole en\u00e4\u00e4 mik\u00e4\u00e4n ohimenev\u00e4 trendi, vaan vakiintunut osa viihdeteollisuutta, joka haastaa perinteiset lajit ihan tosissaan. Kehittyv\u00e4t <b>E-urheilun markkinat Suomessa<\/b> ovat t\u00e4ynn\u00e4 potentiaalia.<\/p>\n<h3>Pelaajakunta ja fanipohja Suomessa<\/h3>\n<p>Suomessa on satojatuhansia aktiivisia pelaajia ja viel\u00e4 suurempi joukko faneja, jotka seuraavat turnauksia ja suosikkijoukkueitaan. <b>E-urheilun fanikulttuuri ja yhteis\u00f6t Suomessa<\/b> ovat \u00e4\u00e4rimm\u00e4isen omistautuneita. Fanit eiv\u00e4t ainoastaan katso pelej\u00e4, vaan he luovat sis\u00e4lt\u00f6\u00e4, keskustelevat foorumeilla ja tukevat idoleitaan. T\u00e4m\u00e4 sitoutunut yhteis\u00f6 on elint\u00e4rke\u00e4 koko ekosysteemille ja sen kaupalliselle menestykselle. Fanit ovat se voima, joka pit\u00e4\u00e4 <b>E-urheilun markkinat Suomessa<\/b> liikkeess\u00e4.<\/p>\n<h3>Ammattilaisjoukkueet ja -pelaajat Suomessa<\/h3>\n<p>Meill\u00e4 on maailmanluokan t\u00e4hti\u00e4. ENCE, OG:n entiset ja nykyiset CS-velhot, kuten Aleksi &#8220;Aleksib&#8221; Virolainen, ja lukemattomat muut nimet ovat tehneet Suomea tunnetuksi maailmalla. N\u00e4m\u00e4 menestystarinat ovat paras mahdollinen mainos koko lajille. Ne osoittavat, ett\u00e4 Suomesta voi ponnistaa huipulle, ja se inspiroi uusia sukupolvia. On selv\u00e4\u00e4, ett\u00e4 <b>parhaat suomalaiset e-urheilujoukkueet menestyv\u00e4t<\/b> maailmalla, ja se heijastuu suoraan kotimaan kiinnostukseen. T\u00e4m\u00e4 menestys on avainasemassa, kun tarkastellaan, miten <b>E-urheilun markkinat Suomessa<\/b> kehittyv\u00e4t.<\/p>\n<h3>Tapahtumat ja liigat Suomen e-urheilussa<\/h3>\n<p>Assembly on edelleen se isoin ja kaunein, mutta sen rinnalle on noussut paljon muitakin. Telia Esports Series oli hyv\u00e4 esimerkki kotimaisesta ammattiliigasta, ja monet pienemm\u00e4t toimijat j\u00e4rjest\u00e4v\u00e4t jatkuvasti turnauksia. Monipuoliset <b>e-urheilun tapahtumat ja liigat Suomessa<\/b> ovat elinehto lajin n\u00e4kyvyydelle ja uusien kykyjen l\u00f6yt\u00e4miselle. Ne tarjoavat pelaajille polun amat\u00f6\u00f6rist\u00e4 ammattilaiseksi. N\u00e4m\u00e4 tapahtumat ovat n\u00e4yteikkuna, jossa <b>E-urheilun markkinat Suomessa<\/b> n\u00e4ytt\u00e4v\u00e4t elinvoimaisuutensa.<\/p>\n<h3>Taloudelliset aspektit ja investoinnit<\/h3>\n<p>Raha on alkanut liikkua alalla toden teolla. Mutta mist\u00e4 se tulee? Sponsorit, mainostajat, sijoittajat, lipunmyynti, oheistuotteet\u2026 Lista on pitk\u00e4. <b>E-urheilun taloudelliset vaikutukset Suomessa<\/b> n\u00e4kyv\u00e4t jo uusina yrityksin\u00e4 ja ty\u00f6paikkoina. Ala ei ole en\u00e4\u00e4 pelkk\u00e4\u00e4 pelaamista, vaan se on liiketoimintaa, joka vaatii osaamista markkinoinnista, tapahtumatuotannosta ja taloushallinnosta. T\u00e4m\u00e4 taloudellinen virtaus on se, mik\u00e4 tekee ilmi\u00f6st\u00e4 nimelt\u00e4 <b>E-urheilun markkinat Suomessa<\/b> niin kiinnostavan.<\/p>\n<h3>Sponsorointi ja mainostulot e-urheilussa<\/h3>\n<p>Sponsorointi on muuttunut radikaalisti. Ennen sponsorit olivat l\u00e4hinn\u00e4 energiajuomia ja laitevalmistajia. Nyt mukana ovat pankit, vakuutusyhti\u00f6t, autovalmistajat ja p\u00e4ivitt\u00e4istavarakaupat. Br\u00e4ndit ovat tajunneet, ett\u00e4 e-urheilun kautta tavoittaa kohderyhm\u00e4n, jota on muuten vaikea saavuttaa. Lukuisat <b>e-urheilun sponsorointimahdollisuudet Suomessa<\/b> ovatkin houkutelleet perinteisi\u00e4 yrityksi\u00e4 mukaan, mik\u00e4 on kiihdytt\u00e4nyt markkinan kasvua. T\u00e4m\u00e4 on yksi selkeimmist\u00e4 merkeist\u00e4 siit\u00e4, ett\u00e4 <b>E-urheilun markkinat Suomessa<\/b> ovat kypsym\u00e4ss\u00e4.<\/p>\n<h3>Sijoitukset ja p\u00e4\u00e4omavirrat Suomen e-urheiluun<\/h3>\n<p>Ent\u00e4 sijoittaminen? Monet miettiv\u00e4t, <b>miten sijoittaa e-urheiluun Suomessa<\/b>. Mahdollisuuksia alkaa olla. Voit sijoittaa p\u00f6rssilistattuihin peliyhti\u00f6ihin, tukemalla joukkueita tai sijoittamalla alan startup-yrityksiin. P\u00e4\u00e4omasijoittajat ovat her\u00e4nneet ja n\u00e4kev\u00e4t potentiaalin. Vaikka riskit ovat olemassa, tuotto-odotukset ovat korkealla. T\u00e4m\u00e4 uusi p\u00e4\u00e4oma on elint\u00e4rke\u00e4\u00e4, jotta <b>E-urheilun markkinat Suomessa<\/b> voivat jatkaa ammattimaistumistaan ja kasvuaan.<\/p>\n<h3>E-urheilun ty\u00f6paikat ja uramahdollisuudet Suomessa<\/h3>\n<p>T\u00e4m\u00e4 on se kohta, jossa moni yll\u00e4ttyy. E-urheilu ei ole vain pelaamista. On valmentajia, managereita, sis\u00e4ll\u00f6ntuottajia, selostajia, tuomareita, markkinointiosaajia, some-managereita, fysioterapeutteja\u2026 Lista on loputon. Syntyv\u00e4t <b>ty\u00f6paikat e-urheilualalla Suomessa<\/b> ovat monipuolisia ja tarjoavat urapolkuja monenlaisille osaajille. T\u00e4m\u00e4 on yksi merkitt\u00e4vimmist\u00e4 tavoista, joilla <b>E-urheilun markkinat Suomessa<\/b> vaikuttavat yhteiskuntaan.<\/p>\n<h3>Vaikuttajat ja toimijat ekosysteemiss\u00e4<\/h3>\n<p>Ekosysteemi on laaja. Siihen kuuluvat pelaajat, joukkueet, turnausj\u00e4rjest\u00e4j\u00e4t, fanit, media, sponsorit, j\u00e4rjest\u00f6t ja jopa julkinen sektori. Jokaisella on oma roolinsa. <b>Suomen e-urheilun ekosysteemin kehitys<\/b> on ollut nopeaa, ja eri toimijoiden v\u00e4linen yhteisty\u00f6 on avainasemassa tulevaisuuden menestykselle. Ilman toimivaa ekosysteemi\u00e4 <b>E-urheilun markkinat Suomessa<\/b> eiv\u00e4t voi saavuttaa t\u00e4ytt\u00e4 potentiaaliaan.<\/p>\n<h3>J\u00e4rjest\u00f6t ja liitot edist\u00e4m\u00e4ss\u00e4 e-urheilua<\/h3>\n<p>Suomen elektronisen urheilun liitto (SEUL ry) tekee korvaamatonta ty\u00f6t\u00e4 lajin tunnettuuden ja hyv\u00e4ksynn\u00e4n eteen. He ajavat pelaajien etuja, luovat s\u00e4\u00e4nt\u00f6j\u00e4 ja toimivat lajin virallisena \u00e4\u00e4nen\u00e4. J\u00e4rjest\u00f6jen rooli on kriittinen, kun lajia vied\u00e4\u00e4n kohti laajempaa yhteiskunnallista hyv\u00e4ksynt\u00e4\u00e4. Ne tuovat uskottavuutta ja vakautta, joita <b>E-urheilun markkinat Suomessa<\/b> kipe\u00e4sti tarvitsevat.<\/p>\n<h3>Pelinkehitt\u00e4j\u00e4t ja julkaisijat Suomen markkinoilla<\/h3>\n<p>Suomi on pelinkehityksen supervalta, ja se n\u00e4kyy. Vaikka Supercellin tai Remedyn kaltaiset j\u00e4ttil\u00e4iset eiv\u00e4t suoraan tee kilpapelej\u00e4, niiden osaaminen ja maine hy\u00f6dytt\u00e4v\u00e4t koko alaa. Lis\u00e4ksi kansainv\u00e4listen pelijulkaisijoiden kuten Valven ja Riot Gamesin pelit hallitsevat kentt\u00e4\u00e4. <b>Suomen suosituimmat e-urheilupelit<\/b>, kuten Counter-Strike, Dota 2 ja League of Legends, ovat kansainv\u00e4lisi\u00e4 ilmi\u00f6it\u00e4, jotka sitovat meid\u00e4t osaksi globaalia kentt\u00e4\u00e4. N\u00e4m\u00e4 pelit ovat se perusta, jolle <b>E-urheilun markkinat Suomessa<\/b> rakentuvat.<\/p>\n<h3>Median rooli e-urheilun levitt\u00e4misess\u00e4<\/h3>\n<p>Median kiinnostus on kasvanut valtavasti. Yleisradio on n\u00e4ytt\u00e4nyt turnauksia televisiossa, ja sanomalehdet kirjoittavat s\u00e4\u00e4nn\u00f6llisesti suurimmista suomalaismenestyksist\u00e4. Monipuolinen <b>media-alan rooli e-urheilussa Suomessa<\/b> on elint\u00e4rke\u00e4 uusien yleis\u00f6jen tavoittamisessa. Kun e-urheilu n\u00e4kyy p\u00e4\u00e4medioissa, se normalisoituu ja sen arvostus kasvaa. T\u00e4m\u00e4 on v\u00e4ltt\u00e4m\u00e4t\u00f6nt\u00e4, jotta <b>E-urheilun markkinat Suomessa<\/b> voivat jatkaa vakuuttavaa kasvuaan.<\/p>\n<h3>Haasteet ja mahdollisuudet Suomen e-urheilussa<\/h3>\n<p>Rehellisesti sanottuna, kaikki ei ole t\u00e4ydellist\u00e4. Haasteita riitt\u00e4\u00e4. Pelaajien jaksaminen, lains\u00e4\u00e4d\u00e4nn\u00f6n harmaa alue, rahapeliongelmat ja yleinen ymm\u00e4rt\u00e4m\u00e4tt\u00f6myys ovat asioita, joiden kanssa on painittava. Mutta samalla mahdollisuudet ovat valtavat. Suomi voisi olla alan edell\u00e4k\u00e4vij\u00e4 koulutuksessa, teknologiassa ja vastuullisessa pelaamisessa. N\u00e4m\u00e4 haasteet ovat vain hidasteita, eiv\u00e4t esteit\u00e4, kun puhutaan siit\u00e4, miten <b>E-urheilun markkinat Suomessa<\/b> kehittyv\u00e4t.<\/p>\n<h3>Infrastruktuuri ja kilpailukyky Suomen e-urheilussa<\/h3>\n<p>Yksi asia meill\u00e4 on kunnossa: infra. Suomen nopeat ja luotettavat nettiyhteydet ovat maailman huippua. T\u00e4m\u00e4 antaa meille selv\u00e4n kilpailuedun. Voimme j\u00e4rjest\u00e4\u00e4 laadukkaita verkkoturnauksia ja pelaajamme voivat harjoitella optimaalisissa olosuhteissa. T\u00e4m\u00e4 teknologinen etumatka on perusta, jonka p\u00e4\u00e4lle <b>E-urheilun markkinat Suomessa<\/b> voivat rakentaa kest\u00e4v\u00e4\u00e4 menestyst\u00e4.<\/p>\n<h3>Kansainv\u00e4liset vertailut ja oppiminen Suomen markkinoilla<\/h3>\n<p>Emme ole yksin. On t\u00e4rke\u00e4\u00e4 katsoa, mit\u00e4 muualla tehd\u00e4\u00e4n. Ruotsi on ollut perinteisesti edell\u00e4k\u00e4vij\u00e4, ja Aasian markkinat ovat aivan omassa mittakaavassaan. Voimme oppia heid\u00e4n onnistumisistaan ja virheist\u00e4\u00e4n. Kansainv\u00e4linen yhteisty\u00f6 ja vertailu ovat avainasemassa, kun pyrimme nostamaan <b>E-urheilun markkinat Suomessa<\/b> seuraavalle tasolle. Emme voi vain tuijottaa omaan napaamme.<\/p>\n<h3>Uudet teknologiat ja innovaatiot e-urheilussa<\/h3>\n<p>Mit\u00e4 seuraavaksi? Virtuaalitodellisuus (VR) ja lis\u00e4tty todellisuus (AR) ovat jo ovella. Ne voivat mullistaa sek\u00e4 pelaamisen ett\u00e4 katsojakokemuksen. Kuvittele seuraavasi peli\u00e4 suoraan pelikent\u00e4lt\u00e4 VR-lasien kautta. Uudet teknologiat ovat se villi kortti, joka voi muuttaa kaiken. Innovaatiot ovat polttoainetta, joka pit\u00e4\u00e4 <b>E-urheilun markkinat Suomessa<\/b> dynaamisina ja kiinnostavina.<\/p>\n<h3>Tulevaisuuden n\u00e4kym\u00e4t ja ennusteet<\/h3>\n<p>Tulevaisuus n\u00e4ytt\u00e4\u00e4 valoisalta. Eritt\u00e4in valoisalta. Ala ammattimaistuu edelleen, palkintopotit kasvavat, ja yleis\u00f6m\u00e4\u00e4r\u00e4t jatkavat nousuaan. <b>Suomen e-urheilun tulevaisuuden n\u00e4kym\u00e4t<\/b> ovat t\u00e4ynn\u00e4 potentiaalia. Uskon vakaasti, ett\u00e4 olemme vasta alussa. Suurimmat kasvuharppaukset ovat viel\u00e4 edess\u00e4. Tarkasteltaessa aihetta <b>E-urheilun markkinat Suomessa<\/b>, optimismi on enemm\u00e4n kuin perusteltua.<\/p>\n<h3>E-urheilun kasvuennusteet Suomessa<\/h3>\n<p>Kaikki ennusteet osoittavat yl\u00f6sp\u00e4in. Sek\u00e4 harrastajam\u00e4\u00e4rien, katsojalukujen ett\u00e4 taloudellisen arvon odotetaan kasvavan merkitt\u00e4v\u00e4sti tulevina vuosina. Monipuolinen <b>e-urheilun kasvu ja trendit Suomessa<\/b> lupaavat alalle loistavaa tulevaisuutta. T\u00e4m\u00e4 jatkuva kasvu takaa sen, ett\u00e4 <b>E-urheilun markkinat Suomessa<\/b> tulevat olemaan entist\u00e4 merkitt\u00e4v\u00e4mpi osa kansantaloutta ja viihdekentt\u00e4\u00e4.<\/p>\n<h3>Miten Suomi voi hy\u00f6dynt\u00e4\u00e4 e-urheilun potentiaalia?<\/h3>\n<p>Meill\u00e4 on kaikki avaimet k\u00e4siss\u00e4mme. Meill\u00e4 on teknologinen osaaminen, koulutusj\u00e4rjestelm\u00e4, intohimoiset tekij\u00e4t ja maailmanluokan pelaajia. Nyt tarvitaan vain lis\u00e4\u00e4 yhteisty\u00f6t\u00e4, rohkeita investointeja ja laajempaa yhteiskunnallista tukea. Kun n\u00e4m\u00e4 palaset loksahtavat kohdalleen, Suomi voi nousta todelliseksi e-urheilun suurvallaksi. Ja silloin ne pime\u00e4t kellarit ja l\u00e4mpim\u00e4t limut tuntuvat todella kaukaiselta, kauniilta muistolta siit\u00e4, mist\u00e4 kaikki alkoi. Potentiaali, jonka <b>E-urheilun markkinat Suomessa<\/b> tarjoavat, on hy\u00f6dynnett\u00e4v\u00e4 t\u00e4ysim\u00e4\u00e4r\u00e4isesti. Ja se on teht\u00e4v\u00e4 nyt. Loppujen lopuksi, tulevaisuuden <b>E-urheilun markkinat Suomessa<\/b> rakennetaan t\u00e4m\u00e4n p\u00e4iv\u00e4n teoilla. Analyysi aiheesta <b>E-urheilun markkinat Suomessa<\/b> osoittaa selke\u00e4sti, ett\u00e4 suunta on oikea. Viimeinen silaus on se, ett\u00e4 <b>E-urheilun markkinat Suomessa<\/b> saavat ansaitsemansa arvostuksen. Kokonaiskuvassa <b>E-urheilun markkinat Suomessa<\/b> ovat menestystarina. Ja t\u00e4m\u00e4 tarina on vasta alussa. Olemme todistamassa, kuinka <b>E-urheilun markkinat Suomessa<\/b> muuttavat viihdett\u00e4 pysyv\u00e4sti. Kysymys kuuluu: olemmeko me valmiita? Min\u00e4 olen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Muistan el\u00e4v\u00e4sti ne ajat, kun e-urheilu tarkoitti pime\u00e4\u00e4 kellaria, kavereita, ylitsevuotavia tuhkakuppeja ja l\u00e4mmint\u00e4 energiajuomaa. Se oli intohimoa, pient\u00e4 piiri\u00e4 ja kilpailua siit\u00e4, kuka on korttelin kingi. Kuka olisi arvannut, ett\u00e4 tuosta nuhjuisesta harrastuksesta kasvaisi t\u00e4ysimittainen ilmi\u00f6, jonka ymp\u00e4rill\u00e4 py\u00f6rii t\u00e4n\u00e4\u00e4n kokonainen teollisuudenala? Se ilmi\u00f6 on E-urheilun markkinat Suomessa, ja ne ovat kaikkea muuta kuin [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":467,"comment_status":"closed","ping_status":"","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1,9],"tags":[],"class_list":["post-466","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-liiketoiminta","category-zzz"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/worldpoint.eu\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/466","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/worldpoint.eu\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/worldpoint.eu\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/worldpoint.eu\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/worldpoint.eu\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=466"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/worldpoint.eu\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/466\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":468,"href":"https:\/\/worldpoint.eu\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/466\/revisions\/468"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/worldpoint.eu\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media\/467"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/worldpoint.eu\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=466"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/worldpoint.eu\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=466"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/worldpoint.eu\/fi\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=466"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}